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电子游戏也算艺术?

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发表于 2014-3-31 00:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

MoMA收藏“俄罗斯方块”
电子游戏也算艺术?
文/编译/史亭玉
<<新周刊>>第391期


当14款电子游戏和毕加索、梵高一起被收入纽约大都会博物馆,宅男玩家很开心,自己终于有一项收藏胜过了博物馆。


  在很多人看来,电子游戏是休闲娱乐,跟艺术风马牛不相及。2010年,芝加哥影评人罗杰·艾伯特就在其专栏中表明:“电子游戏永远也不能被认作艺术。”

  今年3月初,纽约现代艺术博物馆(下文简称MoMA)在征求了学者、法律专家、历史学家、批评家等各方意见后,正式将包括“俄罗斯方块”在内的14款电子游戏纳入“建筑与设计类”永久收藏。这14款游戏是在1980年至2009年间推出的,MoMA希望未来将游戏收藏量扩充至40款。

  MoMA建筑与设计资深策展人Paola Antoneli表示:“电子游戏就是艺术。”她认为,电子游戏同时也是设计的表达方式。MoMA有着丰富的互动设计馆藏,而互动设计也一直被认为是当代艺术创造力最为重要的表现方式。在Paola看来,首批入选的14款游戏就是互动设计中的杰出之作。

  在建筑与设计类藏品的策展标准上,MoMA一直致力于甄选在历史文化相关性、美学表达、功能与结构、创新性,物料与艺术技巧上均为上乘的作品。所以,Paola也回应某些极受欢迎的电子游戏(“魔兽世界”、“超级玛丽”等)未能入选的原因:策展电子游戏的标准包括多个方面:如玩家行为、空间感、时空感、美感体验及交互设计的代码等。

  去年12月,英国《卫报》艺术专栏作家Jonathan Jones曾评论道:“徘徊于MoMA这艺术殿堂中,毕加索、梵高等人的画作带来的是个性化的愿景。如果作品剥夺了创作人内心的反应,那么定义此作品为艺术是毫无价值的。”Jonathan认为,由于电子游戏是事先编程设计的,所以,电子游戏带给玩家的“世界”只是玩家与游戏之间的互动,玩家不能宣称自己赋予电子游戏个人视角,游戏编写者也不能投射自己的情感因素在其中。由于没有人真正“拥有”电子游戏,就没有艺术家,电子游戏也不能称为艺术品了。

  Jonathan的态度与罗杰·艾伯特同出一辙。不过,玩家也针锋相对地予以还击:电子游戏的成功是因为玩家赋予其生命力,不同的玩家使得游戏有迥然相异的命运。而在玩游戏的过程,不同游戏角色又能令玩家找到各自的影子。电子游戏的交互性和参与感令其他任何艺术表现形式都望尘莫及。

  许多骨灰级玩家在向MoMA致敬的同时,也纷纷与MoMA分享自己心仪的收藏名单。有网友提议说,应该把收藏的时间段前移至机械游戏时代,如可以帮玩家记录得分的弹球机。网友Scatter Gun调侃MoMA这一重量级博物馆说:“好开心,现在我明白了,我的个人电子游戏收藏更胜于MoMA!”

  电子游戏发展至今已有50年历史,在多年以前就被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后,人类历史上的第九艺术。今天的电子游戏在策划、设计、音效、画面、角色设计上日臻精美,MoMA此次的表态,成为电子游戏进入艺术殿堂的第一级台阶。


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